100次浏览 发布时间:2025-01-14 08:32:55
一款设计富有新意但体验不尽人意的RTT
在RTS没落,RTT更是几乎泯灭不见的时代,玩家已无太多选择。这款小厂开发的即时战术游戏,给不少玩家带来了惊喜。本作采用了二战背景,很容易让人想起RTT经典作品《盟军敢死队》。显然本作的受众多为RTT老玩家,不少人也早早入手。但游戏实际上手体验,不能说与《盟军敢死队》不相像,只能说相差甚远。
先来夸夸游戏好的方面。作为一款二战背景的游戏,画面极富表现力。游戏的光影运用十分出色,战场上的光线昏暗,火光格外刺眼。相对和平的村庄,却阳光明媚。战场的压抑与自然的美好,契合了主角的背景设定,厌恶战争,向往自由与和平,两者也形成了强烈的对比。游戏的过场动画采用了极其夸张的漫画表现形式,简单明了的反映了战争的真实面目。剧情方面,虽然是反战题材,但作为一家波兰厂商的作品,游戏中或多或少掺杂了一点私货。同时抹黑了德国与苏联,而对波兰自身进行了美化和宣扬。
正式说说游戏体验方面。这是一款RTT游戏,玩家需要同时控制两名角色,完成潜行、暗杀、逃脱等一系列任务。敌人在地图中以固定的位置出现,且具有一定的行动规律。玩家需要利用环境以及角色技能,完成任务目标并保护好主角。游戏关卡的设计十分硬核,玩家通常需要在行动前做好计划,而不能得过且过,否则极易失败。随着关卡的推进,地图和任务逐渐复杂,游戏可采取的战术也逐渐丰富了起来。
相比许多的RTT游戏,本作中的角色个性鲜明,而且具有不同的技能,这在一定程度上丰富了游戏体验。在相同的谜题面前,不同的角色技能有时能带来不同的破局方式。游戏还创新性的加入了“战斗模式”,角色可以直接操作武器,摇身一变成为双摇杆射击游戏。
说完了游戏的创新与优势,就不得不开始吐槽游戏的缺陷。游戏中的寻路AI有大问题,在战斗或前往预定地点时,时而会出现诡异的绕路行为,导致原本顺利的任务因主角的行动暴露而失败。一些敌人在被诱饵引导时,也会走出不合逻辑的路线导致计划失败。部分场景交互,如拾取道具的行为很不人性化。部分角色的技能的操作也过于复杂,不能连贯执行。此外还存在存档死档、贴脸空枪、剧情道具丢失的BUG等。
角色的技能设定,看似富有创新,但实际上自由程度不高。每位角色都有相似的技能,例如暗杀、诱饵、陷阱等,尽管效果方面有些许不同,例如作用范围和噪音范围等。初期的关卡中,也许是出于教学目的,作用范围和噪音范围严格限制了角色的选取。但在随后的关卡中,谜题的限制有所减少,因此角色间的差异就很难表现出来。除了个别谜题中,对调角色能取得更优解,仅此而已。而不好的影响是,繁杂的技能有时也给玩家带来了操作方面的压力,误触或误操作很容易导致全局崩盘。
游戏中部分NPC的行动逻辑很诡异。有时敌人触发陷阱,却突然一转身,暴露了准备袭击的主角,游戏失败。而有时处于陷阱中的敌人,却会直接无视因为误操作而站在面前的主角。玩家心想要失败,却虚惊一场。影响较为恶劣的是,经常性会出现,处于陷阱触发范围内的敌人不为所动,玩家又无法捡拾回陷阱道具,致使不得不读档。此外,在受到环境影响后,NPC有时会做出随机的行为。导致的结果,当敌人的行动变得不可预测或随机性过大时,战术和计划就显得苍白。在这样一款谜题极其硬核的游戏中,很难给玩家随机应变的机会。
游戏中拥有计划模式,可以同时为两名角色下达指令同时执行,但功能也仅限于此。多步指令不支持计划进行,也就是说,玩家必须一步一步为角色下达指令。完成一个动作后角色就会待机等待下一步指令。如果中途误打断,或受到干扰,角色还会停止执行当前指令,导致脱离计划。总而言之,给玩家带来的压力就是,必须高强度双线操作,而面对突发情况时更考验操作和反应。再加上游戏原本就不友善的操作,游戏中失败的最多原因,不是解谜失误,也不是计划不合理,而是执行计划时的失误。
游戏中加入的战斗模式,显然没有把控好力度。战斗模式丰富了游戏体验,理论上是如此。但基于游戏中各类不完善的设定,战斗在一款主打策略的游戏中似乎有些强力。低难度中,掌握一定技巧后,玩家可以直接无视谜题,杀死敌人。在中高难度下,利用AI寻路BUG,甚至也能杀穿敌人,让敌人排队枪毙。
这里提一点个人意见。基于本作不怎么好用的存档功能,强烈建议推出一个倒放功能,也避免了在读档后,因环境问题出现的随机性事件。
作为RTT为数不多的选择,本作的体验实在是不能让人满意。但如果是RTT老牌玩家,本作还是值得一试。对于很少接触此类游戏的玩家而言,如果仅仅是感兴趣,那么不建议立刻入手,最好等待游戏完善后再尝试。否则,不友好的操作以及难度极高的谜题格外劝退。
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