100次浏览 发布时间:2024-11-03 09:08:36

先说老AC
老AC的核心游戏机制其实是很薄弱的,哪怕是大革命里,精心设计了一个个小箱庭式的暗杀关卡。但不管是从丰富度还是趣味度上,都比不上重启后的2作大光头。
要我说,老AC的的核心卖点其实就是用视听体验,给玩家带来的一种浑然一体的装B感觉。这一点上其实近期的对马岛之魂可以说是老AC的精神续作。
不是老有人说现在的AC没刺客味儿吗?啥叫刺客味儿?难道仅仅是一击必杀?
错!

刺客味儿就是这股子装逼的味儿。
是你第一次在鸟瞰点俯瞰芸芸众生时的震撼。
是刺客刺杀成功后,还要在异次元空间里和被你干掉的人来一番哲学探讨。
是刺客那显眼的要死根本不适合潜行但是帅到引领游戏潮流的人设打扮
是艾吉奥双袖剑暗杀时摆出的完全不切实际但是骚到爆的姿势
是雅诺手中挥剑舞出的剑花
是伦敦双子打架时背景里的小提琴演奏演奏,以及打完收工时姐姐把短剑往手杖里一插打出的一个华丽的终结动作。

虽然老AC战斗说白了就是QTE,暗杀关卡设计也远远谈不上业界顶尖,人物成长、装备等系统那更是由于一击必杀和无敌QTE的存在,根本不值一提,总的来说真要硬扣GAMEPLAY部分,老AC的游戏性根本配不上它的名气。
但这种B格,这份所谓的刺客味儿,就足够吸引无数玩家了。

再谈新AC
起源和奥德赛,如果从观感上看。
其实是变“土”了,或者说,变得更“游戏”了。
它的核心机制,GAMEPLAY部分大大加强,吊打老AC。
RPG系统的引入,给了AC系列一条新的,且更加扎实的路。
并且新AC的战斗是真的做的非常棒。这也得益于育碧在荣耀战魂上的很多探索成果。奥德赛的战斗稍微打击感有所削弱,你如果愿意可以试试起源的战斗,不敢说去和卡普空这种最顶级的动作厂商比,但是在欧美游戏里绝对是鹤立鸡群的存在了。
可以看到,育碧想做的,是去找到ARPG一个完美的平衡点。起源引入RPG系统,但不够丰富。奥德赛大幅度强化这个系统,但因为中后期数值膨胀,让动作的重要性降低,把游戏变成了一个纯粹甩技能的游戏(当然至少本体部分的绝大多数时间还是很棒的)
从英灵殿目前透露的信息看,育碧又在做平衡调整,让ACT和RPG这两部分都要在游戏里发光。
所以大革命和奥德赛推荐哪一部,本质上就是看你的喜好。你更喜欢哪种风格的游戏罢了。
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