100次浏览 发布时间:2024-10-22 09:51:10
攻略前言:
平地惊雷犹如猛虎下山,兽性觉醒践踏一切!hello大家好,我是浅笑欢迎来到173王者荣耀论坛,这里聚集各路王者大神,想学英雄技巧来这就对了!随着S9赛季即将结束,在当前版本坦克和战士是上分主流首选,本期浅笑为大家带来张飞的玩法和技巧,下面就直接进入今天的主题。
张飞的技能特性你了解吗?
被动:黑暗潜能
狂意是张飞能否开启大招的关键,在游戏内随着时间推移,会缓慢的获得狂意值,但这样很明显会拖延游戏节凑,在消耗狂意后可以利用普攻提升狂意回复速度,在团战中打出更高的伤害。
一技能:画地为牢(普通状态)
1技能的普攻状态下实际攻击范围和技能标识的相同,在游走Gank时尽可能近距离的施放能够保证命中率。
推动的距离永远是相同的,所以在做保护的时候最远距离推动敌人,基本可以打消敌人继续进攻的想法,掌握好距离很关键。
狂意杀戮(入狂状态)
变身后的AOE实际技能范围,要比技能标识的更远 ,在技能圈外一个身位的敌人,都能被攻击到,实际的范围由于是AOE也可以根据技能效果来判定。
但是有一点需要大家注意,1技能变身后的AOE伤害范围,是以特效的砸击点为中心的圆形范围,如果敌人站位比较近,可以直接点击技能自动施法,如果站位较远,还是需要搞清楚技能的施放方向,别在逃跑时想极限反杀结果放反了就很尴尬了。
二技能:守护机关(普攻状态)
2技能的普通状态没有任何的伤害,位移的距离和技能标识的相同,而标识的圈是跳跃后可以套上护盾的范围。
崩裂践踏(入狂状态)
变身后的范围比普通状态下要来的更小,但是并不影响其越墙的能力,任何墙体都不在话下,而跳跃的范围与技能标识的相同,以敌人为目标,对比2个跳跃距离,就可以明显的看到变身前后的差别,而伤害范围就是普通状态下的护盾范围,只要敌人双腿在圈内都可以被攻击到,与技能标识的效果完全相符。
三技能:狂兽血性
3技能的释放范围,比标识的范围要远出很多,实际的范围要比技能标识的范围多出2个身位之多,如果大家不好掌握,可以根据狂风道路来判定,道路到达的了的地方就能被施放到,但是需要注意一点如果最远距离施放只能将敌人眩晕,而无法将敌人击退,会浪费强势位移的作用。
那么可以推开敌人的最远距离,就是敌人刚好站在技能圈外的距离,这样就会被击退而且也能造成眩晕了,在施放时需要注意一下。
如果敌人站在我们的身后,在我们的普攻范围内,都可以在背后向后击退并且眩晕,这样可以在一些贴脸英雄追击时,可以背对放大将敌人击退之后还能沿着狂风套路撤离。
张飞连招技巧教学
由于张飞的特性,没有可以循环的炫酷连击,但是在对线时通常先利用2技能,跳跃敌人身前,在配合1技能击退敌人,衔接普攻进行消耗。
在拥有大招的情况下,大招开启,1技能普攻,看敌人走位和位移接2技能衔接普攻,有终结的话使用终结即可。
那么在实战中,拥有大招的情况下一定要学会卖肉,来吸收伤害!利用1技能和2技能来黏住敌人,大招一定不要直接放,否则控制一结束,敌人全部四散而逃了,在残血时可以寻找合适的位置,开启大招是最理想的。
那么在技能无法连招的情况下,最常见的玩法就是保护队友,普攻状态下2技能可以给队友增加护盾,在敌人集火我方一人时,开启大招不仅可以打乱敌人的突进,还能控制到多人,依靠加速和护盾轻松打乱敌方阵型,给队友创造输出空间。
想玩好张飞这些细节要注意
辅助究竟要干什么?
如果大家经常看比赛会发现,解说会把辅助位称为游走,而和刺客的联动直接称为双游,这和大部分低端局中只会跟在射手屁股后面的定位有着极大的不同。那为什么辅助要不停的走走走呢?
1. 辅助是花小钱办大事的角色,有了学识宝石后钱也够用,辅助省下的钱则可以被C位收掉,至少加快了C位20%的成型速度。
2. 游走更多的一方,更容易在局部小规模战斗中形成以多打少的局面。
3. 走出去后会更容易发现对手刺客的位置,将他拖入战斗无暇顾及己方C位,即使无法正面冲突,也让他没有发动突然袭击的机会。从而用主动出击替代被动防守,更好的包住己方C位。
游走的重要性和要点
首先我们作为一个辅助,依然要对C位的生命安全进行一定的保障,但上文也提到了辅助必须要走出去才能给团队带来更大的贡献,那么我们怎么才能既走出去,又保护了C的生命呢? 答案就是找到对方的刺客,刺客的突然袭击是前中期对C位威胁最大的存在,只要我们在他发动进攻前找到他,剥夺他发动突然袭击的能力,C位也就安全了,这就是所谓的建立保护性视野。
这个站位是最常见的保护性站位,既可以封锁中路和蓝野区的进攻路线,也可以随时支援中路,如果遇到危险走到龙坑隔墙跳走即可。
不要害怕走进红区,这个点位跳龙坑逃生并不难。
你的站位离需要保护的人非常远,但你提供的视野可以让队友能够及时的走位从而规避伤害,这是站在队友身边无法达到的。
张飞铭文和装备推荐
辅助很难出到第三第四个大件,所以先出一身小件武装起来,这样才有一战之力。
如果对面没控制没平A,推荐出CD鞋,配合铭文和冰心达到40%减CD,意味着更多的护盾,更快的怒气。
出完工资宝石以后根据对面阵容选择不同的鞋子,如果对面有控制多的话,还是优先韧性鞋,有大开不出来含恨而死的感觉,我想每个张飞都深有体会。
火甲的性价比很高,但是辅助基本不会去清兵线,特效就很浪费,反甲看情况,如果逆风或者对面近战少的话,冰心换成反甲。
出冰心而不是反甲主要是为了减少CD,并且目前这个兄贵版本,总免不了一坨人挤在一起摩擦摩擦,冰心的双减速效果非常值得拥有,魔抗还是以斗篷为主,最后霸者重装或者复活甲都是不错的选择。
在铭文选择上红色宿命 ,绿色虚空,蓝色调和,或者蓝色携带5个狩猎和5个调和也可以,具体的就不做介绍了,根据自己的符文来搭配,辅助不是太吃铭文,但是有条件搭配更好。
召唤师技能方面,治疗,闪现,惩戒,眩晕都可以!治疗,眩晕和闪现算是辅助经常带的技能,这里不多做介绍,重点说一下惩戒这个技能。
最近比赛也有很多辅助带惩戒的例子,张飞其实也可以,依靠二技能的超远位移可以轻松在对面野区逛一圈后跳出来,打乱对方打野节奏,这个看个人想法哦。
张飞的核心玩法思路
张飞在四级前保人能力还不错,配合打野gank或者逼团,张飞四级第一波团战的优势非常大,希望能和队友把握好四级的节奏,后期在敌方出了穿透装之后开大效果反而不是很好,能不变身应付的团战尽量不要变身,依靠击退和护盾来帮助队友提升续航。
有人会问:张飞大招也不能乱放,有些情况下不能开团,不能太主动,会不会感觉很无力。这个时候要换位思考,考虑考虑对面的想法。对面的感觉往往是:好肉啊,不想打他,这时你可以稍微"放纵",利用对面不想打你的想法,给对面造成视野的压迫,不得不绕开你走。不放大你也很碍事,你的目的也就达到了。
那么后期的团战更是张飞玩的好与坏的关键,主要利用好张飞变身的机制分割战场,并且张飞的骚扰能力和黏人能力也是非常不俗的,当分割敌方阵型之后要保护我方关键输出,这样已方后排有足够的输出空间。
张飞在当前版本依旧是一个强势前排,但是并不代表能够无脑的浪,需要在浪的同时还要吸收伤害和保护队友,所以大招的施放时机就尤为重要了,过早的施放大招不会有人搭理你,过晚的施放大招会被敌人给秒杀,想要玩好张飞卖弄吸引仇恨非常关键哦!从而轻松取得游戏胜利。
结束语
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