100次浏览 发布时间:2025-04-23 07:40:46
R星在08年GTA4推出之后的第二年2010年又推出了一部,笔者认为是R星出过的游戏中给笔者带来的感动最深的一部作品,这部游戏讲述的是主角约翰马斯顿是一个孤儿,他的母亲是个妓女在生他的时候难产去世。父亲是个酒鬼并且被人打瞎了一只眼睛。之后他被孤儿院收养,然后自己逃了出来,最后被匪帮头子德弛收养,并且教他读书写字,骑马,使用枪械等等。有一次抢劫银行马斯顿受伤被同伴抛弃,然后马斯顿就推出了匪帮,结婚生子(还有个女儿但是夭折了)。多年之后,黑水镇的一个政府官员为了获得政治上的筹码,说要打击德弛的匪帮,然后他把这个任务交给了黑水镇的警察局。警察局最后想到了已经退出匪帮的马斯顿。绑架了他的妻儿,以此要挟他捉住德弛。时间为1911年,整个游戏过程经历了美国,墨西哥,最后终于把德弛逼上了悬崖。马斯顿劝说他改过自新,德弛说我们不能和天性做对。最后一句“我们的时代已经结束了,约翰”,就跳下了悬崖。马斯顿回到了家,认为经历这么多苦难后自我救赎的过程应该告一段落了,但是警察局局长若斯还是杀人灭口。杀死了马斯顿。他的妻子也不久后去世。过了三年,马斯顿的儿子去找若斯复仇,枪杀了他。
游戏实机攻略

游戏截图

海报
游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。这次Rockstar却用足了心思,本作使用了Rockstar自己的 RAGE引擎开发,该引擎曾在《侠盗猎车手4》以及《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》中都证明了自身实力。
《荒野大镖客:救赎》的游戏流程和《侠盗猎车手4》同样由为数众多的任务所构成:Rockstar Games在游戏发售前曾展示过一个任务,就是让Marston和当地的警长合作,押着一名混混到帮派的领地交换人质。当玩家举枪对着混混,他就会乖乖往前走,朝交换地点前进。不料现场交换人质失败,双方展开一场激烈的火拼,玩家与恶棍驳火之余还得赶紧将吊在绞绳上的人质放下来(用枪打断绳子),否则她将气绝身亡。这个段落展示了人物动态的细致设计,当玩家用枪(手枪、散弹枪、步枪)射中敌人时,敌人会依中弹位置不同而做出不一样的动作,例如腿部中枪的敌人会摔倒在地,过一阵子才挣扎爬起,玩家还能把敌人的帽子射飞,就像西部电影一般。
相较于内容经过事先编排的任务,与其相反的就是充满各种机遇的漫游(free-roam)要素了。 Rockstar San Diego的《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar North《侠盗猎车手4》的优秀设计,可供玩家自由探索的庞大世界就是其一。这回《荒野大镖客:救赎》的舞台共有三个不同的区域,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,规模比《侠盗猎车手4》更大。这三个区域的风光各有特色,除了西部电影中常见的无垠荒漠,北边的区域甚至有雪地场景。
游戏还吸收了《侠盗猎车手》系列的优秀要素,其中就包括了五花八门的迷你游戏(mini games),像是德州扑克跟指间快刀(用刀快速刺过手指间的空隙,玩指间快刀失败时不会真的把手指剁下来)等等:玩家在游戏中可以透过这些活动赚些外快,线上模式里还可以跟同场的好友一起玩这些游戏。
游戏中也有通缉值(Wanted)的设计,在《荒野大镖客:救赎》里,玩家如果作奸犯科、滥杀无辜的话会被司法人员通缉。然而,被通缉时光像《侠盗猎车手》一样躲开追捕是不够的,就算躲过一时,约翰‧玛斯顿(John Marston)脑袋瓜的悬赏金额仍会跟着每次犯案而逐渐提高。除非玩家主动投案,缴纳罚金、花钱消灾,否则玩家只会变得越来越恶名昭彰,每次形迹败露时追捕你的阵仗也会越来越大。不过事情还是有转圜余地的:万一玩家非得干些见不得人的勾当,可以戴上面罩把脸遮起来,这么一来别人就比较不容易认出来。
游戏只登陆了XBOX360 XBOX ONE 和PS3平台 所以想玩的玩家需要去购买一台主机了,就这款游戏而言笔者友情建议可以购买XBOX ONE因为XBOX ONE 上的荒野大镖客是重制版,其画面与其他众多方面都有大幅提升。
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