100次浏览 发布时间:2025-01-08 10:20:03
《Trine 5 A Clockwork Conspiracy》:新瓶装旧酒,再度回响的解谜浪漫
当老派经典作品的魅力再度回响的时候,哥们第一时间会想到什么?是延续几代荣光的生化危机系列重制版?还是属于勇者斗恶龙的几代JRPG?而对我来说,在我心里埋藏更久更有韵味的那瓶老酒,应当属于那个念小学时在堂哥家电脑里玩到的三位一体系列,当时这种多套路闯关解谜,迷人的杀怪设计属实是俘获了我的心,放到我现在的眼光来看这部名为“发条魔灵”的第五代作品,尽管本作故事虽然较为老套,但时光荏苒,岁月如梭,于我而言,它仍然是一部魅力十足的作品。
再度进化的画质体验
身为一个三位一体二代入坑的玩家,如果要我说最棒的体验那必然还是视觉感官上的震撼,从二代的妖精洞穴、四代的梦幻仙踪等等征讨魔物的主题出来后,五代的叙事应该是在三位英雄功成名就后的塑造,主题更贴近“王国”“发条机器人”等等关键词,更多叙述的在于政治、国都等等场景,所以可以看到在本作中的敌人大多数是作为发条机器人、机械巨人等等形象出现,场景美术设计上也偏向于工业、蒸汽机器等等工业感,远处的景深,做着各种姿态的可爱背景,加上俏皮的旁白、手绘的地图插画以及饱满的人物模型等等优势都让这场故事变得“童趣”、可爱起来,尽管我们都知道三位一体这个系列并不以美术、叙事、人物塑造等等要素为长板,但不得不说每次看到这些优点,我都不由惊叹他们的做工之细腻。
荣光再续的谜题设计
就像以前的作品一样,三位一体系列主要的设定就是一个会召唤箱子板子、漂浮的法师,一个会射各种箭头、拉钩锁的游侠,一个一手使盾一手使用剑的骑士轮换的冒险,这三者组成了系列作品最坚实的三角形,从最初的觐见女王开始,通过一路的冒险可以收集到各种各样的技能,譬如法师会学到钢球,这样过水路,走齿轮关卡都是如履平地,游侠会拿下元素箭头,可以随时打出火或冰属性的箭头不仅在闯关路上有帮助,在战斗中也会有所裨益等等等等,整体人设也是很符合职业特点,讨人喜欢。
而提到冒险,谜题的多样化设计也正是他们的长板之一,就像某关需要将无悬浮球从天花板慢慢运过去,但我发现可以直接搭桥撞过去省时省力、某关需要一步一个脚印贴着机关造桥,但我直接用平台跳跃的本事跳过去一样,你可以用任何能想到的方式过关(只要关卡允许),也可以用任意的技能组合达成自己想要的目的,而在确认可以实现,通关过后,则更会收获到无与伦比的快乐,在通关后再回来看一些关卡或许还会有别的灵感,还是很不错的。
这一代里我还是比较喜欢法师的飓风二段跳,虽然看大佬说骑士的滑翔会更实用,但个人体感还是喜欢二段跳hhh,毕竟在平台跳跃里,二段跳可是至高真神!
联机体验自然最佳
最让我感觉有点惊奇的其实还是本作的联机模式,第一次点进五代的游戏开始页面时玩家便可以选择,我的第一感:?,给我干哪来了,这还是我当初玩的单机解谜吗?不过这种疑问并没有持续多久,三位一体的设定我想如果多人来玩多人闯关体验感肯定是好上加好的,毕竟我上一部玩的都第二部了(纯吐槽)...咳咳咳,虽然没有跟朋友试过,游戏中的各种谜题单人作答可能难了一点,让双人来解显然恰到好处,但是可以见得的是,加入双人操作确实是让本作的英雄故事好玩了不少,绝对大赞!
结语
三位英雄的登场新作——三位一体5虽然有种新瓶装旧酒,谜题老套的感觉,不过新作有点赛博朋克风、发条与机械的概念设计以及第五代精致的建模画质仍然是吸引了一大波玩家游玩体验,又用上了系列传统的巧妙谜题钩住了大批新来朋友,但总归来说,《Trine 5 A Clockwork Conspiracy》继承了前辈的优质体验,并在画质、世界观等等方面上斗有所提升,延续了前几代的神谜题荣光,我也期望工作室在下一作可以拿出更多创意以及更多的过关脑洞吧。
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