100次浏览 发布时间:2025-02-12 01:39:00
仙剑奇侠传作为国产仙侠RPG游戏的代表作之一,可以说是和无数老玩家们共同走过了接近30年的风雨历程。虽然并不是每一代游戏都可以称得上是优秀,但其中各种催人泪下或引人发笑的名场面,都已经深深镌刻在玩家们的脑海中,成为了永恒的经典。
而不知不觉系列的正传也已经来到了第七代,这一代游戏主打即时战斗以及可切换角色,同时也采用虚幻4引擎带来更优秀的画面,唯美又美轮美奂的视觉效果,让玩家们在游玩过程也都会有赏心悦目的享受感。那么,现在这款《仙剑奇侠传7》到底是国产RPG神作,还是消费玩家情怀的烂作呢?
自从2018年的《古剑奇谭3》推出后,战斗表现全面改成更加具有动作性的无接缝式即时战斗,也纷纷影响了其他老字号的单机作品,如轩辕剑以及这款仙剑奇侠传,新作都因为时代的变迁而采用革新的战斗系统,来满足现今胃口更大且追求节奏更快的玩家。
以《仙剑奇侠传7》而言,战斗的流畅度不错,技能招式也很多样化,还有华丽的召唤神能够协助作战。缺点是打击感明显还有很大的进步空间,战斗时跳出伤害数字也有一种网络游戏的廉价感。
确实《仙剑奇侠传7》在没有进行主线故事剧情时,玩起来还蛮像一款线上网络游戏,在地图上接各种跑腿的支线任务,到处打怪练级,收集灵果喂食御灵(类似宠物),收集素材强化以及锻造武器。还有类似FF15的做菜料理系统(食物的3D建模很可口)。
整体来讲,每种系统都算不上是创新或特别好玩。卡牌小游戏也有点普通,而考验玩家们跳跃技巧的叶灵纵玩起来也是要很有耐心才行。尤其是没有像古剑奇谭3那样的家园系统,导致《仙剑奇侠传7》玩起来在角色扮演成分以及自由度还是稍微差了点。
另外故事剧情较平淡,男女主角的感情戏表现有点俗套,以及移动地图几乎都是靠飞行来快速传送,也造成地图之间的连接性很薄弱,大幅削弱了冒险的代入感及临场感。
虽然说《仙剑奇侠传7》依旧是款有些遗憾的游戏,但不可否认在美术设计及画面表现上很有看头,每个场景地图都相当细腻精致,还内建了拍照模式来满足喜爱截图的玩家。
且过程中的剧情演出动画也挺用心,尤其是动作戏的演出能看出花了不少功夫,有许多天旋地转跟一镜到底的运镜及大场面,在施放法术发出金光闪闪的战斗和空战中的动画演出都能满足玄幻古装粉丝们的幻想。
对于新手来讲,《仙剑奇侠传7》因为玩法系统不复杂,所以很容易入门,除了优化有待加强外。整体游玩过程也算是顺畅,对于热爱仙侠类型的玩家们而言,依旧可以欣赏一下里面的奇幻美学。所以谈不上神作也不至于差到烂作的程度,只能说是中规中矩吧。
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