100次浏览 发布时间:2025-11-17 16:45:37

首先想问一下大家,你觉得马超算是什么级别的英雄?
从我个人的角度来说,常规大众对局里,马超表现只能中规中矩,但这个英雄他就不该存在低端局,而在高端对局中,马超不说T0,也至少是T0.5的存在,我想这也是大部分玩家的共识。
能打边路也能打野,拉扯能力无出其右,对后排还有极强的压制力,然而这次的调整竟然是加强你敢信?

我想不止我自己如此震惊,马超本身就属于最强一列英雄的情况下还能加强,着实不太能理解,当然,换个角度其实也能理解。
虽然基础的回血削弱了0.5%的额外生命值加成,但空放可回复全额回血的1/3,这就不是这点数值削弱能相比的了。
同样是空放回血,曜那是强度极其拉胯的情况下才给,而马超,跑着跑着状态就满了,比关羽吃草回血可得劲儿多了,毕竟这个空放强普的动作是贯穿整个游戏时间的。

元流辅助在正式服上线后,应该是第一次调整,本次调整优化了技能机制和数值。
首先,二技能新增了一个“离开施法台触发跃迁”的机制,提到这个跃迁,直接想到了伽罗,难道伽罗的创意要放在他的身上?试了一下后发现想多了。

这个所谓的跃迁,感觉就像是小号的闪现,进入二技能范围,再离开后就会触发这个机制,用来保护队友我觉得强太多了。
可以试想一下,队友残血逃生,你去给加个盾和一个小位移,是不是就能大幅增加队友的生存?
或者说进攻的时候,给队友加个盾,队友追击成功率也就更高,同理,元流辅助也算有了一个位移技能。

甚至如果卡在墙边还能穿墙,这元流辅助的生存能力将会有明显的提升。
再一个,二技能连放施法台,只能刷新前一个的持续时间,并加强护盾和射程,而想要强化前一个技能的效果,就必须要等前一个还没有消失,一共也才4秒,因此第二个盾必然要顶掉一部分前一个盾的存在时间。
调整之后,连续释放二技能可以叠加存在时间,而不是刷新,那么前一个盾还有2秒,再用第二个就变成了6秒,三连放可以存在12秒(理论),所以技能不浪费,收益自然也就提升了。

另外,正式服二技能的位置是固定的,二次使用刷新也是在原地,而体验服会以英雄自身为中心刷新存在位置,人性化了许多。
而数值方面,削弱了前期视野范围,削弱了护盾厚度,但增加了射程增幅,恰恰这个射程是目前最没有开发出来的功能,但考虑到前边加强的机制,我觉得还是加强向的。

大招的改动就简单很多加强了伤害,但音波反弹之后伤害会衰减至75%,简单来说就是直接命中目标伤害增加,但通过折射攻击目标的伤害低了。
元流辅助本就不依赖输出,大招更多的是打装备效果和减速,以及心理威慑,续航不砍问题不大。
总结:元流辅助这波调整极其人性化,新增的位移效果适用全队,可大幅提升队友的机动性,数值的调整也完全能接受,所以总体是加强向的
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