100次浏览 发布时间:2024-10-23 08:35:54
襄樊官吏的1+2特性,让群弓的黑科技呼声未战先火,而其中以庞统取代SP朱儁组建群弓呼声最大。孝公为响应粉丝们的热情,和回应那些无法参与测试服的遗憾,做了一份测试。同时,也是想让大家少走弯路。
本期测试对象:群弓+庞统




群弓蜀弓其实非常相似,相似在于他们的法术抗性都极高,坊间都有“法术版藤甲”的称号。群弓依靠控制+SP朱儁高额法术减伤达成对敌压制,蜀弓则依赖降维+自身天花板级别智力属性形成对敌碾压,两者可谓殊途同归。
先说结论,本次把庞统加入到群弓体系,打的战报也不多,总共不过20+份。整体体验,不管是对比原群弓还是原蜀弓,在强度上都没有明显的提升,甚至可以肯定在2合1后,打战功的效率会大大降低。
虽然在数值上,在依靠群弓的控制中,庞统【连环计】的发动次数明显得到提高,但单发质量(伤害)略低于蜀弓降维下的打出的数值。在这20份战法中,庞统场均2发1W+伤害,这个伤害虽然比大部分时候的SP朱儁要高,但别忘了SP朱儁有一个非常稳定的法术减伤。【连环计】在受沮授的影响下可以延长一回合,但实际收益与作用并不是大,因为3回合的溅射很容易会被覆盖刷新,也就是说庞统【连环计】受沮授影响后的提升非常微弱,了胜于无。
最终战法和兵书参考小程序图片,暂避援助体系+袁绍庞统双神机先手控制,有条件的玩家再加双灵动,评分更新还能更高。
在这次测试中,孝公还试过以下几种战法:
沮授【八门+婴城】:就是正常群弓的战法,不过不失,达不到心理预期,比群弓弱。
庞统【夺魂+焰逐】:初心是想通过主打群弓负面效果节省出太平,但实战非常弱鸡。
庞统【太平+临机】:临机负面虽然很合适群弓,但收益时间实在太长,叛逃好难打出来,伤害经常和焰逐差不多,效果马马虎虎。
小程序评分T2.5,分数偏低。孝公认为这套战法在满红实战表现中,参考玩家对评分的定义,至少能达到T1.5,最高T1水平。
不推荐能完整组建八门群弓+暂避蜀弓的玩家去尝试,娱乐足矣,激战止步,这不是一个高效的组合,唯图个新鲜。
















《小小屠龙·变幻三职业》虽保留了经典传奇的热血感,但通过三职业自由切换、高爆率、简化养成等设计,大幅降低了新手门槛。以下是专为新手整理的 快速上手攻略,助你10分钟熟悉玩法,1小时成型战力!✅ 一、开局必做三件事(前5分钟)领开局福利登录即送:治疗宝珠(普攻回350血)+ 月卡(送50万非绑元宝);
不知道大家是否也时常听到一种争议,那就是王者哪个区的玩家水平更高?其实这种话题很难说出一个标准答案,毕竟游戏水平也是要分段位的,不同段位之间,我觉得水平都不会一致。本文来拆分一下四个大区对抗路的国百前十战力情况,看看不同大区的热门英雄,以及战力情况到底有什么差距,虽然无法解答到底哪个区更强,但从战力
火力配置按照这艘船的历史原型,吸血鬼Ⅱ的主炮是与果敢相同的113毫米双联装舰炮,在之前的测试中,吸血鬼Ⅱ与果敢相比也只在射速上略慢一点。但吸血鬼Ⅱ的最终属性将基础装填速度由3.5秒缩短到了2.5秒!这意味着她的基础DPM由174857提高到了244800,提高了整整40%!这等强力的输出配合HE弹,
按照时间的安排,4.1版本新角色立绘将会在下周放出!考虑到3.8版本延期两周,为了提升各位开拓者的游戏体验,官方还准备了第三个卡池,以及全新的小活动!这些内容都将在1月28日与大家见面。图源:一卷心菜一考虑到下个版本就是新星球了,阿姬有个预感,官方将会在下周发布二相乐园的宣传PV!原本以为官方会发布
动作角色扮演游戏哪些好玩?颠覆认知的十大经典排行!引言:各位游戏迷们,你们是不是觉得动作角色扮演游戏(ARPG)都是那种砍砍杀杀、打打怪兽的无聊套路?那你们可就大错特错了!今天,我就要带你们走进一个充满惊喜、颠覆认知的ARPG世界,让你们见识见识什么才是真正的经典与好玩!准备好你们的键盘和鼠标,咱们