100次浏览 发布时间:2026-04-18 01:46:51
要说最近让人印象深刻的抽象棋,2018年的《War Chest》一定是一个绕不过的名字。就算在大量传统棋类游戏熏陶下,对此类游戏要求严格的国内玩家依然对它赞不绝口。2019年,这款游戏的设计师又为大家带来了一款全新的二人抽象卡牌游戏——《曼荼罗/Mandala》。

曼荼罗,是一个佛教用语,是梵文Mandala的音译,其本意为“圆”。有资料记载:印度密教修“秘法”时,为了防止“魔众”侵入,在修法处划上一圆圈建一土坛,有时还在上面画上佛、菩萨佛,事毕像废,一般把划为圆形或方形的修法地方或坛城称为曼荼罗。曼荼罗也是佛教教众日常修习秘法时的“心中宇宙图”。

作为祭典仪式中诸神降临的坛城的曼荼罗,原来在印度佛教中,是于每次修行仪式开始前制作,结束后随即销毁。《曼荼罗》这款游戏就是以曼荼罗的绘制过程为原型设计的,尽管作为抽象游戏很难完美还原这个有趣的艺术形式,但也给游戏增添了几分玄妙的氛围。
【游戏流程】
这并不是一款十分花哨的游戏,游戏的组件相当简单,游戏的规则也并不复杂。游戏的主体内容是卡牌,卡牌除了有六种不同颜色外,不提供额外的信息。

游戏开始时,每个玩家抽取六张牌作为起始手牌,并将两张卡牌盖放在右下的沙杯之中。然后双方玩家轮流进行行动,具体而言就是打出手牌。
在游戏版图的中央有被称为“曼荼罗”的两个圆形区域,并根据位置分成了分属两个玩家的原野和中间的高山。玩家可以打出手牌到任意一个中央区,但具体的结算方式不同。如果打到高山区,玩家只能打出一张手牌,但之后可以抽取三张牌(手牌上限为8);如果打到原野区,则不限制打出的卡牌数,但手牌至少留有一张,且不能补牌。如果手牌状况确实很差的话,玩家也可以使用一个行动来弃置若干张牌,并补充等量的手牌。

在向中央区放置卡牌时,玩家必须要遵守颜色规则。在每一幅曼荼罗里,同一种颜色只能出现在一个区域。如果该颜色已经出现在了己方的原野区,那么无论是高山还是对方的原野都不能再次出现该颜色,这个规则作为游戏的核心左右着很多策略。
当任意一幅曼荼罗里包含了全部的六种颜色时,就会触发一次结算。由原野区卡牌数量多的玩家先开始,两位玩家依序轮流从中间选一种颜色的卡牌全部拿走,并放置到个人区域。
每位玩家的个人区域分成长河和沙杯两个部分。长河是一个牌列,如果拿取的卡牌颜色在长河中不存在,就放一张到数字最小空格,其余的全部放到沙杯中。
游戏在抽牌堆第一次用完并再一次进行曼荼罗结算,或是有人的长河中有六种颜色时结束。两位玩家各自展示自己的沙杯,把卡牌放到长河中对应颜色卡牌的下方。该颜色张数乘以该格数字为该颜色的分数,所有分数相加,分高者胜。

【游戏体验】
《曼荼罗》是一款相当有趣的桌游,规则和组件都相当简单,但玩法中又有广阔的策略空间,再辅以抽象游戏自带的可重开性,让它成为了一款相当完美的二人抽象小游戏。
游戏中最让人感到惊艳的地方在于卡牌的分数。对于不同的人来说,同一张卡牌的价值是不同的,己方的高分卡,可能在对手眼中一文不值。这一点也让玩家在“绘制”曼陀罗过程中需要考虑的因素增加。就算在原野区的卡牌数量处于劣势,也可以通过巧妙地构造高山来确保自己的收益,这种让玩家可以在一定程度上控制自己得分的设计可以说是十分巧妙。

游戏的另一个核心玩点在于带有强烈心理博弈成分的手牌管理。对于熟练的老玩家来说,双方的手牌在很大程度上是可以预读的。原野放置卡牌的数量,高山卡牌的抉择会透露出很多信息。而游戏的颜色规则则,让这些信息上的优势可以有效地转换成分数上的优势,甚至可以达到逼迫对手选择弃牌行动的效果。此间玩家的互动性也让它的可重开性得到了进一步的提高。

总的来说,《曼荼罗》是一款简单又深刻的优质二人抽象游戏。规则简单,教学难度极低,但易上手,精通难。如果说《War Chest》是一席盛宴的话,《曼荼罗》就是一块精致的甜点。虽然绝对的数量上有所差距,但同样美味非常,喜欢抽象游戏的玩家绝对不可错过。
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