100次浏览 发布时间:2024-11-17 10:51:02
关于SLG游戏的盈利问题,刀子在之前的很多文章中已经写过了,这个游戏要长线运营,目前行之有效的方法就是抽卡盲盒。几乎每个SLG游戏都绕不开这个死循环,然而盲盒抽卡,又是影响SLG游戏口碑,甚至是全民化的阻碍因素。
如果三国志战略版,放开氪金抽卡,改为战功抽卡,是不是就火了?
其实这个模式,就类似于MOBA,玩家通过PVP,不断获取抽取英雄所需的铜币,从而为自己攒够英雄池。三国志战略版可不可以尝试这个路子呢?
刀子认为是可以的,首先游戏是赛季剧本模式,玩家可以通过赛季剧本获得积分,这就类似于MOBA类游戏,通过PVP获得积分。

这个积分就可以用来抽卡,或者购买英雄卡。和这个模式同时开启的,就是对英雄卡的明码标价。
这个标价方式,隔壁的游戏其实尝试过。但这种尝试仅限于一赛季,而且标的只是适合于一赛季的开荒将。这就有点保守了。
三战可以大胆一点,从开荒到核心将,都可以明码标价,价格可参考MOBA类游戏。只要人人买得起,那就能接受,比如两张月卡买一个曹操,或者128买一个孙权。

武将购买必须要有限制,孙权只能买一起,新武将出来价格可以高一点,剩下的只能靠抽卡来解决。也就是说,氪金的有上限,不氪金的也能玩,差距不会太大。
最终的模式就是,谁玩的久,谁的卡池就越丰富。说白了,是以时间换游戏资源,而不是以氪金换游戏资源。
这时候就涉及到一个致命的问题,改为抽卡了,游戏怎么盈利?
首先,这种模式未必不如现今的抽卡盲盒,只是没有了那种超级氪佬的存在。或者说氪佬以另外一种方式存在了,比如用于同盟经费、同盟管理等等,逐渐地围绕氪佬也会形成一个专业的团队。
其次,内置软性广告的模式。这个模式现在大多游戏都在尝试,比如排名前十的《一念逍遥》,网易吹爆的《逆水寒》以及各种单机游戏,都在尝试在游戏内植入广告。

三战其实有得天独厚的优势,一来是玩家体量大,二来是玩家质量优,具体的广告植入,刀子建议从以下两个方面来:
第一,金主专区。这个是从地区服联想到的,类似苏州园林、镇江三山,都是著名的五A景区,和三战是不是有合作刀子不知道。但完全可以去谈广告代言,比如和某山泉搞个合作专区,区名某山泉之类的。
第二,内置广告。游戏内有山有水,天然地打广告位,某山泉的广告贴在山水之间,既能让玩家搞玄学抽卡,也能带来广告效应,又相当于是个彩蛋。
这么做的好处,不仅在于获得广告收益,还可以以这些区为单位,搞个竞争,搞个邀请赛之类的,又是一个宣传,双方得利,玩家得益,各方都有好处。
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