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率土之滨:政策系统的“忧”与“优”

100次浏览     发布时间:2024-11-21 10:50:57    

首先,担心系统复杂

一些玩家并不是反对政策玩法,只因率土本来已有了武将和战法系统,再多一项,担心不好学习、不能适应。

此前新增的另一个系统“建设值系统”,目前运行得挺好,毕竟以前造几个分城、几个要塞都有固定数额,但是现在可以根据自己的想法来,不管你是想多战斗还是想多种田,都能伺机而动、量力而行,更加的DIY向。

而政策系统也是如此,看似复杂,但出发点是好的,为了让老玩家的仓库武将都派上用场,毕竟率土超过5赛季的玩家比例远大于S赛季的玩家,多数玩家的卡池冗值不小。

所以换一种思维思考:虽然前期需要时间把新系统搞懂,但熟悉后就省事多了,毕竟武将政策等级已经提前用S、A、B分好了,就像用建设值系统一样,会者便不难。

其次,担心平民和大佬拉大差距

有率友认为大佬玩家开荒快,势力值和声望提升快,政策解锁便快,所以政策系统会进一步拉大平民和大佬的差距。

这种差距是有一些,但没有那么大,也没有那么夸张。

没有政策系统前,大佬玩家的技术也升得快,平民玩家和大佬的差距不是体现在这一点,所以没必要过于担忧。开荒是个技术活,很多白板玩家开荒也不错,率土很多平台有很多攻略都是免费可供学习的,就是怕大佬有钱又爱钻研……

最后,担心平民卡牌少、不够转文臣

现在率土专门推出了“试师”区服,里面都是没有参加过征服赛季或者未在征服赛季中获得过征服或割据奖励的玩家,也就是说,都是平民玩家,如果有这方面的担心,大家可以先报名试师赛季过渡一下,充实卡池,待有了一些不错的武将卡后,再去正式的征服赛季里闯荡。

从另一个角度说,部分玩家进行了充值,他们有了一些更好的体验,实属正常。这种差距不是其他游戏那种一刀9999的鸿沟式的差距,只是多了几张卡而已。并且每个人的赛季履历长短有差距,即使你是平民玩家,你也不希望现在S1的萌新赛季结束后,水平就超过现在的你吧,有差距是每个游戏新手和老玩家都不可避免的。

针对这三点担忧,老碧也有三点建议。

一是:企划保留好五星武将,饲料武将最好用相同的喂,一个武将最好留一张卡牌以作不时之需。

二是:A级内政四星武将尽量保留,弥补五星不够的不足。你如果愿意仔细研究一些四星武将,会发现他们的政策也是很优秀的哦。

三是:在政策系统出来后,迅速弄懂、弄透这个系统,弥补差距,以勤劳打败懒惰、以知识打败无知。

“忧”不可避免,但更应看到“优”

政策系统并不是洪水猛兽,新系统和新出几个武将概念差不多,大家自己摸索一下或者是看看攻略就能理解。我们有“忧虑”正常,但更应该看到它的“优点”,

政策系统上线,首先,让游戏中多余的无法上阵的卡牌都有了用武之地,玩家诟病的“用来用去就是那几个武将”的问题得到了解决。

其次,大大丰富了游戏的可玩性,尤其对于一些玩率土已经五六年的老玩家来说,他们已经非常熟悉此前的游戏套路,开发出新的系统,能激起老玩家的新鲜感。

最后,只要愿意研究政策系统,愿意去不断尝试和组合,肯定能比之前更强,甚至能缩短和大佬的差距,新系统前期不仅不会拉大你与大佬的差距,还可能缩小哦。


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