100次浏览 发布时间:2025-02-18 05:50:12
15.1版本涉及5位英雄改动:
加强(相较于之前数据):卡莎、索拉卡
削弱(相较于之前数据):卡尔玛
调整:琴女、腕豪

下图为截至15.2版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【15.2版本大乱斗改动解析】
调整-琴女(移除了伤害、承受伤害、治疗、护盾和技能急速的削弱)
先回顾15.2版本之前琴女的大乱斗debuff:95%输出、110%承伤、治疗效果85%、护盾效果85%、技能急速-20。
15.2版本的调整把debuff全部取消,换来的是被动砍半、QW冷却时间提升、W盾奶量AP加成降低。
这么看下来与其说是调整不如说是大加强。
首先如果老老实实玩辅助装琴女不搞什么我琴QA秒了之类的出装,那么辅助装提供的技能急速足以弥补QW技能CD变长所带来的的负面影响(月石、流水法杖、救赎、大天使等装备均提供技能急速)。
其次出门-20技能急速debuff的取消。
只要符文点“超然+传说急速”那么中期开始琴女盾奶量会得到质的飞跃。
最后设计师也预判到了有玩家会玩AP琴女,所以只砍了W技能的AP加成,这对辅助流琴女来说影响微乎其微。
总之,15.2版本大乱斗辅助琴女可以摆脱“三色果盘”的蔑称,至于我琴能否真的QA秒了有待观察。
调整-腕豪(移除了伤害、承受伤害、治疗和护盾的削弱。)
先回顾15.2版本之前腕豪的大乱斗debuff:90%输出、110%承伤、治疗效果90%、护盾效果90%。
15.2版本把debuff全部取消,Q技能移速加成提高5%,作为交换W被动豪意值最大储存上限降低至40%。
这么看腕豪调整和卡尔玛一样算总账肯定是加强而不是削弱。
减少10%最大生命值储量只会影响开W后少10%护盾以及轰拳后的伤害。
做个粗糙的计算:
假设腕豪1000血,15.2版本之前腕豪一级W伤害为:80+1000*0.5*0.25*0.9=192.5(0.9对应90%输出).
15.2版本后腕豪一级W伤害为:80+1000*0.4*0.25=180。
不难得出结论设计师降低了W技能伤害,但取消debuff提升了普攻qer的伤害。
说明设计师鼓励腕豪玩家多用开Q后的普攻打死对面,而不是总想着一个W轰死对面。
况且110%承伤debuff取消,腕豪坦度有所上升,是时候追着敌人“bang bang”打拳了。
削弱-卡尔玛(RQ额外魔法伤害:40/100/160/220 (+30%法术强度) → 40/90/140/190)
为什么削卡尔玛RQ伤害呢?
因为15.2版本修复了卡尔玛点公理秘术不触发RQ增伤的bug。
所以带公理秘术老老实实出辅助装保C位真就“随便赢”。
这几天看到太多玩卡尔玛还想着出AP消耗人的玩家了。
结果不出意外团战一碰就碎,还不如老老实实出辅助装打团给队友RE恶心对面。
盾比血量还长不香吗?
加强-卡莎(承受伤害 95% -> 90%)
“修复了AD卡莎玩家打团喜欢飞脸输出然后被集火暴毙的‘bug’”;
“修复了AP卡莎玩家丢不过对面的‘bug’”。
加强-索拉卡(技能急速 0 -> 10)
注意,给10点技能急速是让乱斗奶妈玩家多用QE打“伤害”控制的,而不是想着出时光狂徒这种0CD装备组合转而从buff中获得一些“补偿”的。
这样出正经辅助装的奶妈中期一波团能一直Q和保底放两个E还是能发挥应有的作用。
其它影响大乱斗的改动
一、射手装备加强

三件暴击装+100金币加属性。
其中两件穿甲装涨价100,百分比穿甲+5%;
加强了ADC中后期打前排速度,也可以视为眼球收集器删除后对暴击流ADC的伤害补偿。
荒野箭涨价100加5点攻击力和5%攻速,性价比大幅提升。
设计师屡屡对荒野箭加强,说明他是真想让ADC玩家第一件出呀(新推出的装备没人出岂不是显得设计师很无能)。
这么加强那些能出“荒野箭+飓风”的ADC有福了。
二、可怖纪念品加强

可怖纪念品叠满只需18层,且叠满后提供54点召唤师技能急速。
这放到大乱斗算是大加强。
参与18次击杀就能叠满这在非互相清兵的对局中很容易快速实现,至于多4点召唤师技能急速由于边际效应提升微乎其微。
叠满后闪现比没点可怖纪念品的玩家快40秒转好,虚弱也只要109秒就转好,雪球36秒一个也很爽,大幅提升了操作上限。
要知道两拨团转好一个闪和三波团转好一个闪差别还是很大的。
如果己方是五丢丢怪阵容那几乎可以视为每波团都能给敌方冲到脸上的输出位挂虚弱,这可太恶心人了。
至于冲阵阵容36秒一个雪球足以保证能一直找机会把丢丢怪冲烂(更不用说使用二段雪球后会减少25%CD)。
总结
依旧看看放假回来的设计师有什么想对大乱斗玩家说的:
各位大乱斗玩家好!这个版本中,《英雄联盟》团队将为两名深受玩家喜爱的英雄——瑟提和娑娜转移修正增益。
●瑟提:团队会将他W技能的部分强度转移到其它技能上。这一改动旨在确保他的所有技能都能符合他身为斗士的定位。
●娑娜:她的优势主要来自于频繁施放技能的能力,但由于被动技能的关系,她的技能急速已经受到了大幅削弱。为了解决这个问题,团队降低了她被动技能的效果,同时恢复了她一部分的伤害和护盾强度,这次调整的目的是为了让她的整体强度保持不变,但团队也会密切关注她的表现,确保游戏的平衡。
团队很期待看到这些改动的效果,也欢迎大家踊跃反馈!
简单来说设计师终于意识到了不要搞buff/debuff一刀切的做法,而是要针对英雄单个技能去做加强或削弱。
这是“值得纪念”的一个版本更新公告。
这意味着设计师开始有精力去关注大乱斗这个养老模式的平衡性问题,愿意针对单个技能数值做出修改而不是看胜率榜做简单的buff平衡,是具有“大乱斗里程碑式”意义的改动。
如果效果良好玩家也愿意给设计师反馈,相信像炸弹人、萨勒芬妮等这种也是一连串debuff的英雄也会获得针对性调整,期待这一天的到来。
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