100次浏览 发布时间:2025-04-13 09:20:12
反伤刺甲,作为王者峡谷曾经红极一时的装备,如今的出场率,可以说是惨淡至极,在最近几个赛季的王者峡谷,反伤刺甲的出场率,甚至达到了0%的地步,这其中除了这件装备,历经版本更迭数值调整,强度降低之外,对比其他的装备的增益性薄弱,也是其中之一。

反伤刺甲,作为一件战士,坦克,刺客三种英雄都适配的装备,属实不应该如此。
反伤刺甲的数值,经过了多次调整。
基础属性,从之前的40物理攻击搭配400物理防御,变成了现在的30物理攻击搭配360物理装备。
从攻击数值来说,反伤刺甲并不低,仅仅比同属于半防御半攻击的血魔之怒低。
而360物理防御,更是达到了所有物理防御的最大值。
但是这两种属性的单一性组合在一起,却已经完全不适合了,生命值的缺失,成为了最大软肋。

坦克,战士,刺客,现在的调整方向来看,尤其是回复效果,都是取消了AD加成,而是采用了额外生命,所以反伤刺甲的基础属性,仅仅凭借360的高物理防御,就显得捉襟见肘了。
对比一下吧
360物防御,可以提供25%的物理免伤,如果按照10000的生命值计算,那么免伤也就相当于2500的生命值。
而血魔之怒,主动的护盾加成,高达40%最大生命,相当于4000的生命值,并且血魔之怒,还拥有不错的生命值。

被动的反弹伤害,那就更显的单调了。
被动荆棘,受到的物理伤害,会通过25%法术伤害反弹,敌方攻击距离越远,伤害越低,在800码达到70%最大值,也就是17.5%。
同样按照10000的生命值计算,反伤刺甲的反弹伤害在1750-2500之间,也就仅仅相当于魔女斗篷的一个护盾效果,而且这还没有计算受到的法术伤害。
更关键的是,这个反弹伤害,还有被动CD,反伤刺客本身就针对的射手,而射手又属于高频率普攻,所以在攻速达到一定标准后,反伤刺甲的伤害,因为内置CD的存在,实际反弹伤害会更低。

在实战中,这个反弹伤害,其实还真的不如暴烈之甲,提升了10%伤害实用。
至于被动反刺,就更鸡肋了。
在两秒内,受到的伤害超过2000点,才可以触发8%生命的法术伤害。
如果还按照10000的生命值计算,那么反刺一次的伤害,可以达到800点,注意,这个伤害范围只有400码,并且有三秒的CD。
我们先不说触发概率的困难性,单单是这个反刺伤害。
红莲斗篷的灼伤范围也是400码,每秒可以灼伤1.5%最大生命伤害,三秒也就是4.5%。仅仅比反刺伤害低了一半,关键是红莲斗篷的灼伤,还可以附带重伤效果。

反伤刺甲,论防御属性,比不过血魔之怒,论反弹伤害,比不过暴烈之甲,论反刺伤害,比不过红莲斗篷。即使是基础属性,也没有一点闪光点。
现在的反伤刺甲,还真的是一言难尽啊!
《小小屠龙·变幻三职业》虽保留了经典传奇的热血感,但通过三职业自由切换、高爆率、简化养成等设计,大幅降低了新手门槛。以下是专为新手整理的 快速上手攻略,助你10分钟熟悉玩法,1小时成型战力!✅ 一、开局必做三件事(前5分钟)领开局福利登录即送:治疗宝珠(普攻回350血)+ 月卡(送50万非绑元宝);
不知道大家是否也时常听到一种争议,那就是王者哪个区的玩家水平更高?其实这种话题很难说出一个标准答案,毕竟游戏水平也是要分段位的,不同段位之间,我觉得水平都不会一致。本文来拆分一下四个大区对抗路的国百前十战力情况,看看不同大区的热门英雄,以及战力情况到底有什么差距,虽然无法解答到底哪个区更强,但从战力
火力配置按照这艘船的历史原型,吸血鬼Ⅱ的主炮是与果敢相同的113毫米双联装舰炮,在之前的测试中,吸血鬼Ⅱ与果敢相比也只在射速上略慢一点。但吸血鬼Ⅱ的最终属性将基础装填速度由3.5秒缩短到了2.5秒!这意味着她的基础DPM由174857提高到了244800,提高了整整40%!这等强力的输出配合HE弹,
按照时间的安排,4.1版本新角色立绘将会在下周放出!考虑到3.8版本延期两周,为了提升各位开拓者的游戏体验,官方还准备了第三个卡池,以及全新的小活动!这些内容都将在1月28日与大家见面。图源:一卷心菜一考虑到下个版本就是新星球了,阿姬有个预感,官方将会在下周发布二相乐园的宣传PV!原本以为官方会发布
动作角色扮演游戏哪些好玩?颠覆认知的十大经典排行!引言:各位游戏迷们,你们是不是觉得动作角色扮演游戏(ARPG)都是那种砍砍杀杀、打打怪兽的无聊套路?那你们可就大错特错了!今天,我就要带你们走进一个充满惊喜、颠覆认知的ARPG世界,让你们见识见识什么才是真正的经典与好玩!准备好你们的键盘和鼠标,咱们