100次浏览 发布时间:2025-04-13 09:20:12
反伤刺甲,作为王者峡谷曾经红极一时的装备,如今的出场率,可以说是惨淡至极,在最近几个赛季的王者峡谷,反伤刺甲的出场率,甚至达到了0%的地步,这其中除了这件装备,历经版本更迭数值调整,强度降低之外,对比其他的装备的增益性薄弱,也是其中之一。
反伤刺甲,作为一件战士,坦克,刺客三种英雄都适配的装备,属实不应该如此。
反伤刺甲的数值,经过了多次调整。
基础属性,从之前的40物理攻击搭配400物理防御,变成了现在的30物理攻击搭配360物理装备。
从攻击数值来说,反伤刺甲并不低,仅仅比同属于半防御半攻击的血魔之怒低。
而360物理防御,更是达到了所有物理防御的最大值。
但是这两种属性的单一性组合在一起,却已经完全不适合了,生命值的缺失,成为了最大软肋。
坦克,战士,刺客,现在的调整方向来看,尤其是回复效果,都是取消了AD加成,而是采用了额外生命,所以反伤刺甲的基础属性,仅仅凭借360的高物理防御,就显得捉襟见肘了。
对比一下吧
360物防御,可以提供25%的物理免伤,如果按照10000的生命值计算,那么免伤也就相当于2500的生命值。
而血魔之怒,主动的护盾加成,高达40%最大生命,相当于4000的生命值,并且血魔之怒,还拥有不错的生命值。
被动的反弹伤害,那就更显的单调了。
被动荆棘,受到的物理伤害,会通过25%法术伤害反弹,敌方攻击距离越远,伤害越低,在800码达到70%最大值,也就是17.5%。
同样按照10000的生命值计算,反伤刺甲的反弹伤害在1750-2500之间,也就仅仅相当于魔女斗篷的一个护盾效果,而且这还没有计算受到的法术伤害。
更关键的是,这个反弹伤害,还有被动CD,反伤刺客本身就针对的射手,而射手又属于高频率普攻,所以在攻速达到一定标准后,反伤刺甲的伤害,因为内置CD的存在,实际反弹伤害会更低。
在实战中,这个反弹伤害,其实还真的不如暴烈之甲,提升了10%伤害实用。
至于被动反刺,就更鸡肋了。
在两秒内,受到的伤害超过2000点,才可以触发8%生命的法术伤害。
如果还按照10000的生命值计算,那么反刺一次的伤害,可以达到800点,注意,这个伤害范围只有400码,并且有三秒的CD。
我们先不说触发概率的困难性,单单是这个反刺伤害。
红莲斗篷的灼伤范围也是400码,每秒可以灼伤1.5%最大生命伤害,三秒也就是4.5%。仅仅比反刺伤害低了一半,关键是红莲斗篷的灼伤,还可以附带重伤效果。
反伤刺甲,论防御属性,比不过血魔之怒,论反弹伤害,比不过暴烈之甲,论反刺伤害,比不过红莲斗篷。即使是基础属性,也没有一点闪光点。
现在的反伤刺甲,还真的是一言难尽啊!
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