100次浏览 发布时间:2025-01-08 08:35:20
玩法丰富、流派众多,不可多得的中世纪题材佳作!
战斗和经营并存、进攻携防守同在、宗教与政权争锋……有这么一个时代它既先进又落后、既圣洁又肮脏,历世的病灾战乱惶惶乎绵延千年直至文艺复兴烙刻在了西方的文明长河里。这里是中世纪、这里是《骑马与砍杀2 霸主》

人类历史上几乎所有的灾难变故都被上帝准确地投掷在了那个西方长达十个世纪的黑暗时代。彼时神权的统治造就一片愚昧混沌,不过也正是这混沌蕴藏的神秘让后世多少文化作品喜欢以其为背景构造蓝本。游戏凭借其家族升级的规划、城镇管理的运营、个人能力的发展、战前阵列的布局与指挥等丰富丰富的游戏机制、操作玩法使其早在一代便已积累了大量的粉丝,到了本代虽发售前期稍有波折但可玩性依旧大大提高。
只就游戏名中的“骑马”与“砍杀”二词便让多少玩家魂牵梦绕:玩家将从开始的一无所有(?)逐步发展自己的势力带兵打仗、冲锋陷阵,小到成为领主圈地一生,大到自立为王征战天下!绝对能给予你一段愉快的中世纪游戏体验。

虽然骑砍系列在充斥经营策略等要素,但本质上来说还是个角色扮演游戏。由此主角等级、加点机制自然不可或缺。比如玩家刚开始出门的战役模式中除了最开始选择的文化以外,最让人头疼的便是一系列背景的选择加点。骑砍中角色的加点机制主要分为六个模块,每个模块中各有三项技能属性,提升技能等级则可以获取各种BUFF。我们人物等级每提升四级和一级就能增加一点属性点和专精点,属性十级为最高,每个技能专精最高五级。而提升它们都是增加技能的学习效率(经验获取倍率)和学习上限。

封地驻军花钱、招兵买马花钱、武器装配花钱、甚至结婚也要花不少钱,可以说经营策略元素充斥着骑马与砍杀,玩家不是在打架就是在赚钱的路上。游戏前期可谓是最艰难也最有意思的部分,怎样开局都绕不开兵种的升级和战损的经费。如何赚钱成为新手玩家开始面临的难题,以下就来为介绍几个赚钱的好方法。在战役模式中玩家开始会有一千块的初始资金,这成为我们前期钱生钱招募士兵的本钱。
PS:论骑砍2的赚钱路子,还得说打铁这个非常破坏游戏平衡的BUG操作。玩家中期有点小钱就可以尝试了。通过不断熔炼锻造的重复操作解锁各种武器配件来打造更强的装备来售卖,锻造技能点到匠人收益还会更高。

光是名称中的“骑马”与“砍杀”二词就诠释了游戏的爽点到底在哪里,起码我个人觉得跑商也好、打铁也罢最终都是为了服务战斗:竞技场的几人或单人对抗、攻陷城池的团战指挥于我而言算是游戏中最有意思的事情了,想象自己骑马奔驰在敌阵中来回冲击、敌人在我方弓箭手的射击下尽数倒下获取胜利总有一种成就感。但作为一款发售不到几年的游戏,相比与同时代作品,骑砍2的战斗机制可谓是相当简朴:上下左右四个方向的挥击格挡构便成了战斗的全部。没有花哨的技能,如同它架空背景取材的中世纪一般,成败之间的不过是你来我往的格挡与反击:这就是剑与盾的碰撞,也是生与死的较量。

战阵之外,我最喜欢的就是找各个城市的斗技比赛:1V1单挑时真是全神贯注,观察对方的起手动作做出防御然后反击。通常由于对方属性较高的缘故,摩擦两下有的时候就会被破招或变成回合制,这时就看谁先出错(老年人手速和反应泪目,霸主难度不能玩)。当然,属性低也不是毫无办法,比如角度刀抢刀、抬刀压招等技巧练熟了都可以弥补这方面。
MOD的存在使得平台内的很多单机游戏的可玩性大大提高。玩家与官方共同努力创作使得游戏内容丰富、游戏寿命延长的氛围这也是我喜欢steam平台的一个很重要的原因,《骑马与砍杀2 霸主》也同样如此。总结:打铁爽!战斗爽!机制丰富,玩法多样,MOD加成时长更甚!不可多得的中世纪题材佳作!
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